第四面墙,指的是虚拟现实中与现实世界隔绝的感官屏障。这个概念最早源于科幻小说,近年来随着虚拟现实技术的发展逐渐被人们所了解。
2012年,Oculus公司的创始人Palmer Luckey推出了第一款VR头盔,这是虚拟现实技术在消费市场产生的第一个重大进展,也是第四面墙被打破的开始。
在第四面墙的前方,是一个全新的、虚拟的世界。你不再是现实中的自己,而成为了这个世界中的角色。虚拟现实技术能够让我们以前难以想象的方式去体验游戏、电影、甚至是真实的社交。
尽管VR市场近几年发展迅猛,但还有一堵看不见的墙,困扰着它的发展。那就是硬件、软件、内容、体验等多方面因素的不足,使得虚拟现实技术难以在大众市场上落地。
但是随着技术的不断进步,虚拟现实市场的前景不可限量。它有望成为未来的一种主流娱乐方式,为人们带来更加丰富的体验。