《魔兽世界》(World of Warcraft)作为一款国际知名的MMO游戏,服务端的分发一直是一个比较让人烦恼的问题。本文将从服务端的定义、特点以及开发过程进行详细介绍。
什么是服务端?
服务端(Server)是指提供网络连接和数据交换功能的计算机,也就是说它是玩家和游戏设施通信的纽带,所有游戏数据都保存在服务端上,客户端通过与之进行通信来获得数据并显示游戏画面。因此,服务端是游戏的重要组成部分,其与游戏性能、稳定性和安全性密切相关。
服务端的特点
相比于客户端程序,服务端程序的最大特点在于其需要并发处理加锁、多线程等高并发访问且实时性要求比较高,同时还需要具备高效的数据存储、高速的数据传输和处理能力。这就要求服务端需要在程序框架、数据结构、算法等方面进行精细化设计。
服务端的开发过程
服务端的开发需要经历以下三个阶段:需求分析、概要设计和详细设计。
需求分析阶段需要关注服务端需要实现的功能、性能指标和功能实现的优先级等问题,为后续的开发提供全面的需求认知。
概要设计阶段需要根据需求分析的结果,择优选用各种算法和数据结构并进行概括式的设计。
详细设计阶段则需要进一步明确实现细节的设计,具体到各个模块的实现方式、运行流程及其交叉访问。
总结
魔兽世界服务端的开发是保障游戏性能、稳定性和安全性的关键因素,其开发过程需要非常精细化的编写和设计。对于众多玩家来说,服务端这个角色虽然不是游戏的主角,但却是游戏不可或缺的一部分。