提到哥斯拉,相信很多人会想到那只有着巨大身躯和咆哮的怪兽,它曾经在日本电影中大放异彩,不过你知道吗,哥斯拉最初的设计目的并不是用来恐吓观众的。
1954年,日本东京电影公司希望通过拍摄一部怪兽电影来使公司重获生机,于是委托一个名为本多猪四郎的特效导演,制作此类电影。本多导演为了造出更加真实的怪兽效果,开始寻找一只具有远古肌肉结构的动物来作为参考。后来他在动物学家的帮助下,发现了一种叫做甲壳鱼类的深海生物,这种生物已经存在上亿年,并且具有肌肉结构。以此为灵感,联合画家渡边二郎创造出了哥斯拉的形象。
哥斯拉的初版设计,灵感来自深海生物,体型和海龟差不多,背上有着多排锐利尖刺,这是模仿甲壳鱼的尾形状。不过,随着电影制作的深入,哥斯拉形象被不断调整,最终演变成了我们熟知的模样,成为了日本电影历史上最受欢迎的一个怪兽形象。